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2016年8月22日 星期一

【遊戲開發】遊戲開發日誌Vol.13

燈燈!繼Rabi-Ribi後CreSpirit工作室開發的第二款遊戲即將登場!

這是今年九月即將於東京電玩展展出的美式卡通風格手機遊戲-DSquad,

這段期間其實也累積了不少更新與修正,不過可能過段時間才會釋出更多消息,

有意前往的朋友們歡迎順道至攤位試玩,任何建議都能幫助我們讓開發得更好!


2015年12月31日 星期四

【遊戲開發】遊戲開發日誌Vol.12

Rabi-Ribi的測試活動圓滿結束了!非常感謝大家的參與!

有點意外的是,選擇進行困難模式的人數是遠超乎預期,

甚至有玩家在工作室徹夜堅持了兩天來將困難模式通關!

也達成了全物品100%、地圖探索99%的驚人成就。

當然也有選擇休閒難度的玩家,走細心測試的輕鬆路線,

對於最後測試出來的理想難度曲線,我們也是相當滿意!

2015年11月18日 星期三

【遊戲開發】遊戲開發日誌Vol.11

DSquad距完成還有段時間,現在焦點先放回再過不久即將上市的Rabi-Ribi!

沒意外的話,預估完成時間會是落在年底左右!畢竟還有相當多的內容要調整,

開發團隊也自釋出試玩版至今的三個月裡,進行了各種平衡測試與BUG排除,

當然,也進一步改善遊戲內容與使用者習慣,並同步完成日文、英文版之翻譯。

加上綠光已是確實通過,未來玩家100%可於Steam下載到中英日版的Rabi-Ribi!

在此先感謝大家的期待與關注,再度釋出一支未開放的Boss影片-魅魔莉莉絲:

▽  由於臨時使用試用版的軟體剪輯,影片FPS目前只有遊戲的一半,希望大家不要介意XD。


2015年10月15日 星期四

【遊戲開發】遊戲開發日誌Vol.10

繼廣州展大放異彩後,DSquad與Rabi-Ribi也於東京電玩展獲得諸多老外肯定,

不少大廠紛紛表示對出展作品感到濃厚興趣,希望未來能有進一步合作往來,

而於參展前,我們陸續也完成了四名主角的立繪&海報,現在也將逐一亮相!

敏捷的冷豔殺手-Pepper:


機械兵團腹黑蘿-Cherry:


M傾向狂戰士-Ruzz:



垃圾話軍火王-Tubbie:



2015年9月9日 星期三

【遊戲開發】遊戲開發日誌Vol.9

したの方に日本語版がありますよ!

目前CreSpirit工作室,共有兩款遊戲在開發中,

一款是主要遊戲開發日誌的主對象手機遊戲DSquad:


另一款是已釋出試玩版廣受好評的PC遊戲Rabi-Ribi:


兩款在今年七月皆有初步於大陸廣州遊戲展上露面,

獲得許多不錯的迴響與回饋,進行一個月半的調整,

至現在,兩款遊戲也即將於九月的東京電玩展展出:

2015年7月15日 星期三

【遊戲開發】遊戲開發日誌Vol.8

讓遊戲充滿挑戰性,是每款遊戲都希望能達成的目標!

而能直覺反應挑戰性這點的,是關卡頭目帶來的行為模式,

這次負責下面詭異頭目的,是之前處理主角Cherry的Dump,

要說共通點在哪…就是完成後的感覺都讓人覺得有些可愛吧?

2015年6月16日 星期二

【遊戲開發】遊戲開發日誌Vol.7

有了之前用Spine試作動態插圖「DK-摸摸」的經驗…

想說把這套技術搬到遊戲介面內應該不是什麼問題,

所以進行了嘗試,角色介面也因此被增添了份動感(720p):


2015年5月14日 星期四

【遊戲開發】遊戲開發日誌Vol.6


CreSpirit是個以美術為主的遊戲開發工作室團隊,

就連負責當前專案的程式Jimbow,也是由美術轉職而成,

在此綜合兩邊經驗,分享其至今開發遊戲所歸納出的看法,

如果有朋友初學但想嘗試遊戲開發,或許會是不錯的參考:

2015年4月16日 星期四

【遊戲開發】遊戲開發日誌Vol.5

是時候來好好聊聊場景這塊了!負責的人是我的大學同學-M4!

從當時的合作畢製「BreakIt!」開始,M4就在著手研究遊戲場景,

直到現在這款「D Squad」(暫定),已是摸索出了不少寶貴心得:

2015年3月17日 星期二

【遊戲開發】遊戲開發日誌Vol.4

由於另兩位主角-Ruzz與Tubby於下個階段才會進入製程,

所以先切換一下視角!簡單聊聊關於怪物這塊的些通則說明…

以及分享其負責繪師「Saiste、Laluk、AT2.」至今的製作心得!


2015年2月16日 星期一

【遊戲開發】遊戲開發日誌Vol.3

趁年假前整理了新篇,這回是冷酷型大姊…Pepper!

由西野本人負責,可說是比Cherry更早開始製作的先鋒角色,

對於個新接觸的東西,要統合並轉交給團隊不是件容易的事,

由於開發軟體過去從未接觸過,花了不少時間進行各種摸索,

分析優劣並將技術心得寫成筆記,逐一轉交工作室的畫師們,

讓畫師們能透過開發軟體完成指定作業,來真正熟悉新工具。


2015年2月5日 星期四

【遊戲開發】遊戲開發日誌Vol.2

今天要為大家介紹上回日誌中的腹黑小蘿…Cherry!

自己開發遊戲是個很有趣的過程,能投入各種創意,

團隊間的彼此也會有各種飛天的討論與發想可參考,

這回,動畫與完稿乃由工作室的畫師「Dump」完成:


2015年1月6日 星期二

【心情筆記】遊戲開發日誌Vol.1

其實酷思特工作室(CreSpirit)不單是由群喜愛畫圖的人所組成,

團隊成員中更有不少人對遊戲開發充滿了嚮往與熱情,西野便是此類:D!

然而,當初同我一同製作畢製「BreakIt!」的美術夥伴如今也加入了工作室,

承襲當初「BreakIt!」的高品質與風格,經過段時間醞釀美術整合與改良後,

近幾個月夥伴們皆已著手開工,希望盡可能打造出高品質的2D風橫捲手遊!

2012年5月16日 星期三

【遊戲開發】Break It ! ver 2.0

距上回的校內畢展已經過了一個月囉,非常感謝當時參予試玩「Break It !」的各位玩家,

這段期間我們整理各方意見進行了諸項更新,相信能於校外展時帶給大家更完善的體驗!



2012年4月10日 星期二

【遊戲開發】Break It !

從組隊開工到現在,不知不覺已經兩年多了...非常感謝組員們都具備盡心完成份內職務的精神...

相互彌補彼此不足的部份,才能讓這部作品誕生!現在就來為大家介紹這款遊戲「Break It !」:



2010年8月15日 星期日

【遊戲開發】DRS-TD製作進度

嘛...很榮幸的把弩車畫好了...用SAI畫和用小畫家效果真是差很大啊...

繪圖大概這幾天就會繼續了XDDD...寫了五天的LF2...另外整理成如下的內容:



現在要說的是偽Lf2v2.3的下個版本2.4的預計內容!雖然說是預計,但是最困難的主系統架構已完成了...

真的是最困難...用了好幾種邏輯混搭才搞定...剩下的就是把零歲的人物和劇情給補上並且總測試而已...

所有的建築都是找類似圖片模仿參考幾次後,再調整繪成...捨棄小畫家的畫法轉而用SAI應是更搭...

話雖這麼說,要做個有劇情的守塔模式還是頗花時間吧?至於圖...想說囤出些量了...就來分享分享...

以下是製作時候整理給自己看的大略內容...等實際釋出時可能會有更改,當然,也包含重新匯整: