有點意外的是,選擇進行困難模式的人數是遠超乎預期,
甚至有玩家在工作室徹夜堅持了兩天來將困難模式通關!
也達成了全物品100%、地圖探索99%的驚人成就。
當然也有選擇休閒難度的玩家,走細心測試的輕鬆路線,
對於最後測試出來的理想難度曲線,我們也是相當滿意!
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【製作叭啦叭啦】
居然這麼快就年底了…遊戲界感覺時間總是飛的特別快…
這段期間獲得了許許多多的開發心得,那就是貼近玩家、
觀察玩家、與玩家交流…是的,聽來好像不是什麼大事,
但卻因此讓我從中發現許多曾經忽略或從未注意的盲點,
專業的事給專業的人執行,但玩遊戲,並不分專業與否,
Rabi-Ribi雖可以玩得非常困難,但也可以玩得非常休閒,
有些地方直覺與否、體貼與否,都會藉觀察而被再優化,
我個人相信,這會是款相當值得收藏與一玩再玩的遊戲!
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【關於近況】
Rabi-Ribi確定未來將在Steam上發行,統一使用Steam序號來啟動,
目前海外部分也確定由Sekai Project代理發行,國內仍為CreSpirit,
預計於2016年初左右開售…支持繁體中文、日文與英文三種語言!
▽ 知名國外代理商Sekai Project的新年宣傳,Rabi-Ribi正在其中(2:57)。
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Rabi-Ribi在未來幾天仍會有相關活動,大活動!
不過等時機到才會再慢慢告訴大家,敬請期待!
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西野大大新年快樂!
回覆刪除快樂
回覆刪除版面超大XD
回覆刪除用鍵盤玩感覺比用搖桿來要來的刺激,尤其是難過的忍耐地圖(`・ω・´),對了!我是在全通關才敢這麼說的。
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