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2015年11月18日 星期三

【遊戲開發】遊戲開發日誌Vol.11

DSquad距完成還有段時間,現在焦點先放回再過不久即將上市的Rabi-Ribi!

沒意外的話,預估完成時間會是落在年底左右!畢竟還有相當多的內容要調整,

開發團隊也自釋出試玩版至今的三個月裡,進行了各種平衡測試與BUG排除,

當然,也進一步改善遊戲內容與使用者習慣,並同步完成日文、英文版之翻譯。

加上綠光已是確實通過,未來玩家100%可於Steam下載到中英日版的Rabi-Ribi!

在此先感謝大家的期待與關注,再度釋出一支未開放的Boss影片-魅魔莉莉絲:

▽  由於臨時使用試用版的軟體剪輯,影片FPS目前只有遊戲的一半,希望大家不要介意XD。


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【關於主題】

在測試版期間,我看了許多人玩Rabi-Ribi的實況以及跟隨者的留言,

不過普遍似乎都不是非常清楚這款遊戲的體系,現在在此來說明清楚:

在開發早期,Rabi-Ribi是屬於個人獨立製作,作者是香港人GemaYue,

主要負責整個遊戲的企劃、程式與角色DOT繪,並成立了社團Kano-Bi,

因緣際會下與當時還未發展成遊戲工作室的同人社團酷思特展開合作,

其中,Saiste負責角色立繪與CG插畫,而西野負責角色SD與遊戲兼修,

音樂與PV等則是委外交由YanK聯繫3R2、Triodust等知名作曲師完成,

後續進而GemaYue加入,合併入酷思特工作室,Kano-Bi也因此解散。

要說這是款國產遊戲嘛…在GemaYue的加入後,確實是這麼回事了^!

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【製作叭啦叭啦】

對遊戲來說,若有一年可進行製作,那麼其中半年勢必要用來DeBug,

我個人主要模擬普通玩家,將VeryEasy~Normal的難度都給破了一輪,

亦將全地圖100%探索完成,與全道具100%收齊完成,證明是無誤的,

耐玩度可說相當良好,就算是新手,也能透過VeryEasy難度完成遊戲,

並加入新手防卡關的Buff機制,讓各類型的玩家都可以暢玩Rabi-Ribi;

當然…主要目的也是確保遊戲期間不會有無法通關問題,這三個月裡,

大概也修正十多項大問題,並且每次新增一項功能或排除一項Bug後,

就會於他處悄悄誕生新的Bug,不得說反覆測試遊戲,真是相當重要…

▽  全地圖100%探索達成,雖然不是成就魔人,還是嘗試完成了這項挑戰!


而GemaYue由於是開發者,測試時使用的破關難度都是VeryHard以上,

且盡可能玩到無傷通關,以保證高階玩家也能挑戰盡興卻又不失平衡,

基本上所有彈幕都有一套閃躲方式,就看玩家能否從中慢慢理出頭緒,

當然我想這也是彈幕遊戲有趣的地方,再加上動作元素,挑戰味十足。

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最後順便來曬一下個人近期的遊玩紀錄,和那不太豐富的遊戲庫^q^…

▽  Rabi-Ribi目前只有開發者擁有執行權限(3位)。


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