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2015年7月15日 星期三

【遊戲開發】遊戲開發日誌Vol.8

讓遊戲充滿挑戰性,是每款遊戲都希望能達成的目標!

而能直覺反應挑戰性這點的,是關卡頭目帶來的行為模式,

這次負責下面詭異頭目的,是之前處理主角Cherry的Dump,

要說共通點在哪…就是完成後的感覺都讓人覺得有些可愛吧?

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【繪師叭啦叭啦-Dump】

大家好,我是DUMP!
距離上一回我負責的開發日誌02也有段時間了
不知道大家還記不記得我(・∀・)?

這次要跟大家介紹的是遊戲初期會登場的頭目-威廉!
讓我們歡迎威廉的登場~~



如大家所見,是個集合可愛與討厭於一體的頭目!

相較於其他角色,
威廉的大小相當大,大概是Pepper的2倍高!
就像是鋼蛋裡沙薩比跟一班MS的差別…

在構思威廉特性的時候,
就加入了移動緩慢,攻擊力高強的設定!
於是就創造出了這看似殺傷力強大的拳擊!
當然,攻擊動作每個頭目都會有4~6種以上!
多樣化這點仍是不會馬虎!


特別是強化了彈性要素的表現!
看起來軟Q軟Q的很好摸有沒有!
好想抱著睡呀~~~~~!(尖叫)

由於威廉是玩家相當早期會遇到的BOSS,
所以再設計難度上做了一定程度的構思與處理:

像是讓威廉行動遲緩,讓玩家有充裕的時間來熟悉頭目,
或是發動技能時會有較長的準備時間,讓玩家容易進行閃躲,
使玩家在還未熟悉操作與功能的情況下,
也能與頭目產生一定程度上的行為互動!

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【關於主題】

威廉在製作期間歷經了三次以上的調整與修改,

本來是個外型相當煞氣的頭目,類似惡靈古堡G3,

但考慮遊戲本身是走有趣路線,希望玩家覺得有趣,

所以在外型上也相應調整為較為有趣好玩的造型。

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【製作叭啦叭啦】

除了類人型頭目外,也考慮製作非人型頭目,與最值玩味的人型頭目(?)!

之前曾繪製頭目草案的相關塗鴉,雖最後不見得會採用,但個人是頗為期待:



至於為什麼會有殭屍與人型頭目的區別…這就是之後遊戲劇情的內容了XD!

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前方傳送門:遊戲開發日誌Vol.9

後方傳送門:遊戲開發日誌Vol.7

12 則留言:

  1. 西野先生你好:
    我是RED芮德兒的遊戲開發者之一,知道您也在使用Spine進行動作設計,目前我只會點毛皮,想請教西野先生如何切換部位貼圖,不之是否方便?
    (好比說貴角色的手部切換圖片)

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    1. 喔喔,RED芮德兒!
      這我知道,印象中你們美術給人感覺還不錯!

      切換部位貼圖其實就是個開關而已,把圖片都丟到相同的Slot中,在動畫中記錄打開Slot下的哪張圖
      因為一個Slot只能顯示一張圖,但是可以存在很多張圖,換部件就是用這方式~

      不過如果只了解毛皮,我不清楚這樣解釋是否足夠...
      畢竟又些問題快速的一問一答比較好釐清,如果有需要可以+Skype:evil000000s
      你們目前也是在繼續開發"RED芮德兒"嘛?

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    2. 非常感謝你的答覆 我這就來試看看!

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    3. 芮德兒這案子已經結束了呢,目前在做新案銜接瑞德兒的故事。

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    4. 噢,加油,我們是摸來摸去最後摸到了Spine~
      大概前後也是研究了半年,才整理出了些製作心得~

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  2. 好可愛的一隻王阿www
    感覺他聲音會有點...尖然後又有點機械化的聲音
    然後旁邊的那隻黃毛應該算是低沉的聲音
    然後像是王攻擊時會 阿阿阿低沉的叫的感覺w
    【看完後的巴拉巴拉巴拉龜((蛤?】
    如果遊戲有嘲諷功能的話
    感覺能用嘲諷和王互動 或者導致王從比較被動
    然後進而主動,或者王的速度上升((诶!
    但是功能太多好像也不太好呢:3...手機遊戲嘛:3

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    1. 是啊XD 基本上是希望先有一定程度的細緻度與完成度
      AI要等之後實測時才慢慢調整,這大概會花上不少時間~

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  3. 感覺攻速有點高....

    請問人形BOSS會爆衣嗎AWA

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