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2012年5月27日 星期日

【影音】Break It ! Demo

總算是錄好遊戲的Demo片囉!也算是讓沒法來參展的朋友能認識我們的遊戲...

因為展覽還滿順利的,所以這修羅場並未結束,畫圖的時間還是會有些壓縮XD...



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這款《Break It !》是由六名學生花上兩年自製的橫向捲軸動作遊戲

遊戲本身採簡潔的美式風格,更主打流暢爽快的打擊感與幽默惡搞

女主角席拉是位既可愛又嗜血的女孩,手持具恐怖殺傷力的麥克風

目前這款遊戲並無任何商業行為,純以畢展時的Demo片進行展示

FaceBook粉絲網:http://www.facebook.com/BreakIt2012

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目前這款遊戲尚不開放下載,試玩也只有於展覽期間內開放(已結束),

雖打算持續開發,但平台上會有些異動與調整,組員們也正在積極研究,

如果之後有任何消息,會再告訴大家:D

34 則留言:

  1. 好想玩YOOOOO! 頭香YOOOO!!

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  2. 哇! 酷斃了!

    其實我也玩過魔物獵人3

    這個遊戲有點像上班族大亂鬥

    一個說明被壓榨的小職員最後打倒大老闆的遊戲

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  3. NICE!!!

    雖然人在遙遠的中部QwQ

    但我一定會支持西野和這遊戲的!!!

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  4. 我覺得在布魯克那邊...

    被追著要過橋那

    橋上面設一些路障讓玩家強迫過不去比較好

    不然橋上的怪都被無視= =



    如果有考慮接關的話...改造武器、提升血條、新增技能等等都是一些遊戲基本會有的東西=ˇ=

    我有在元智大學玩過

    有路標後感覺真的很有幫助



    是說這女孩為什麼會槓上警察...=口=

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  5. 完成度好高喔!!背景也做的很用心 好想玩啊!!

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  6. 西野~~~!!

    好讚喔!!我也會在FB幫你宣傳的~(可以嗎@..@)

    我要當你的頭號粉絲啦~~(((翻滾

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  7. 粉絲網有不少人點讚啊ww

    看起來真的很好玩

    其實我的想法跟4樓一樣

    最起碼也做一些路障

    不然整個跟走過去沒兩樣

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  8. 火車那邊在身體著火後就開始讓他有踩輪+火焰跳動的動畫敢覺會比較好

    這樣,更理想的是給他一個沒移動時的待機動作,車輪不轉動純粹只有火

    焰跳動。可以的話,在比中指那邊也增加額外動作會更理想(甚至可以設

    定一個挑釁動作的按鈕,可以讓玩家玩一下)



    建議給小體型較大的小兵具有無法直接穿透的屬性(肥肥之外的好像都不

    具此效果),同時敵人的反應速度我覺得可以再快一點,然後做為路障的

    肥肥可以讓他在玩家跳起時做出跳躍反硬來加強阻礙效果,玩過艾爾的西

    野應該知道那種跳起來時被蜥蜴人空中攔截的感覺。



    再來是,瘦小警察和大警察的移動速度稍微改一下,雖然兩者有不同的攻

    擊方式,但小警察在我看來應該是要讓他更具機動性一點,不然缺少了它

    的特色。像是提升攻擊頻率、增加移動速度之類可以考慮。



    沿路有不少的油桶,我會建議讓油桶爆炸時也會對玩家造成傷害,這樣可

    以成為一個不錯的地圖陷阱。



    BOSS的衝刺洞做前制動作有點慢,可以在更快一點,不然就是讓衝刺的速

    度加快,更進階一點可以讓他在玩家靠近自己一定距離時改成滑壘揮爪的

    動作,以兩段不同的速度增加這個攻擊動作的威脅性。

    第二型態的連爆那邊我覺得可以增加從口中射出光線掃出的特效,畫面上

    看起來會更漂亮(當然,光線也要有攻擊判定)

    然後我覺得可以在加上一種跳起後從玩家頭頂上落下踩人的攻擊方式,這

    個王的體型相當適合這種技能。





    再來,我注意到主角的攻擊有配上音效,不過連刺的笑聲我覺得考慮到這

    角色的外型,可以改成尾音拉高,帶一點像是小惡魔一樣有些可愛的笑聲

    會更具魅力(類似安妮那種笑聲)。使用必殺技(那是必殺技沒錯吧?)時也

    加上語音更好,普通攻擊都有聲音了,大招卻沒聲音感覺反而有點弱掉。

    主角的動作上倒是比較不需要挑剔。





    大概就給這些建議吧

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  9. 雖說pc的資金可能會比較龐大....但我還是比較希望這能出在pc版啦

    囧...(沒智慧型手機)

    好期待完成品,可以感覺出這款遊戲劇情方面其實有很多伏筆

    是說你的席拉圖我能右鍵嘛?XD 有點瘋狂有可愛的氣息超棒的(題外話)

    我都有每天來看這裡有什麼更新的=ˇ=

    加油加油!!! 不管是畫還是遊戲都超棒的哦 支持啦( ゝω・)ノ

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  10. 嗯嗯嗯....怎麼好像 貌似 或許 應該 可能 有種既視感??

    不過完成度真高呢(拇指

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  11. 很好阿~很好阿~不錯阿~以普通的小品遊戲來說 很棒阿~

    感覺都比 某魔法少女小圓的同人遊戲好了~

    魔王戰 取洛克人的開場030~

    海賊王 布魯克+惡靈戰警的梗也很棒~

    雖然動作單調就不評語了(一堆小品遊戲動作都很單調,都沒好到哪裡去)

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  12. 好厲害= =|||

    版主你做的回應還真令人有點垂涎三尺的感覺...

    之前我玩過一款洛克人的遊戲

    魔王就是洛克人的複製品

    不過外型上有點不同 有翅膀和大腳

    如果席拉是被誣賴的世界破壞者

    可以弄一個很像她的複製人

    我常常玩到這樣的劇情

    主角很強 卻什麼都沒做就被誣賴被通緝

    比方[蒼翼默示錄] 這個遊戲的主角就是明明沒怎麼樣 右手卻有魔導書 然後變成世界通緝犯

    我是覺得布魯克的部分只差逃命的刺激度而已

    不過那些警察囉嘍能幹嘛= =??

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  13. 唉...看了之後就更恨我家人了 (為啥不讓我去玩阿 耖!!)



    恭喜西野大這次活動辦得如此成功... 不過王看起來很難對付ㄟ... 如

    果是正式版一定超難XDD

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  14. 要是追加連擊系統可能會不錯唷~

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  15. 原來預設的故事內容是這樣

    很棒啊!

    不過關於唱歌的主角 不能稍微有變身之類的能力

    嗎= =?

    不過整體來看 這個背景故事挺有趣的

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  16. 看影片也算過過乾癮吧XDD

    以小品來說已經非常好了

    未來如果要擴大的話

    背景音樂、音效

    怪物種類、AI、攻擊模式

    主角技能動作、蘿莉的配音強烈希望(???)

    關卡地圖

    劇情詳解、然後配音員找幾個(席拉蘿莉希望、演唱希望、遭怪物綑綁PLAY希望(?????))

    這些都可以變的多樣

    更具體的上面幾樓都提出了www

    還有王沒變身前根本是團肉吧wwwwww



    強烈希望PC版的2P出場哈哈哈...



    話說我都忘了是「6位學生共同製作」

    恭喜西野大、也恭喜其他成員畢展順利

    今後請繼續加油XD!

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  17. Boss戰的感想:



    一開始的Waring

    從上方落下的西格馬......,不不,是金剛狼

    漸漸上升的HP,第二型態等等........

    整個超有喜感的w(哪裡來的結論?)



    Boss打倒,Ex技「三段突刺」Get!(大噓



    嘛嘛嘛,沒有辦法去展覽真是殘念啊.......

    遊戲是由幾個大學生合力而非專業的遊戲團隊製作

    如果不是來西野的網誌來看,直接玩的話會以為是哪個團隊製作的呢w



    創意十足,這種遊戲風格確實很少看到(或者本人見識狹隘w)

    建議上面有了,的確希望難易度可以高一點.......

    挑戰洛克人的那種.......,怎麼說?需要的反應速度吧?

    希望Boss的反應可以快一點,依照距離而改變動作

    像是影片中,席拉和金鋼狼(二次型態)一拉遠距離,他就只會狂開嘴砲而已

    好像不會衝過來給玩家傷害



    另外挺好奇席拉的聲優,也是你們學校的學生嗎?

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  18. 有人跟我搶問題阿阿阿!!! 我也要問席拉的配音說... 話說配音必須要

    在哪裡配? 蠻好奇的... 環境應該要非常安靜吧?

    我也想去製作艾爾 應該是說... 給KOG(艾爾之光的韓國公司)一點意

    見... 我也想配音... 不知道要怎麼做才好... 難道要去拜託橘子嘛...

    橘子為什麼是黑色而非橘色呢....

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  19. 秋 - 無意間在YOU兔比看2012年5月29日 下午12:37

    布魯克那段有點看不懂



    熊熊就開始奔跑(咦



    雖然我也很喜歡布魯克XDD



    很喜歡這個遊戲的風格



    如果腳色攻擊可以在華麗一點,對視覺效果應該是一種很棒的享受(個人喜歡華麗絕招 囧"



    攻擊流暢度感覺不錯



    話說我也好喜歡敵人女警(嚇



    電鋸耶!!!

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  20. 配席拉的聲優是誰呀XDD

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  21. 可...可是 橘子商城一級棒阿... 原來跟橘子沒關係... 但是即使如此

    我也要踏入遊戲界... 為了蕾娜.. 喔不是.. 是我的夢想

    席拉看到布魯克的時候原來是比中指啊阿阿!! 形象都沒啦.... 不過這

    也是她可愛的地方>////<(我語無倫次了...)

    遊戲製作當然很困難摟... 可是我需要有人幫我... 只是西野大很忙阿...

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  22. 話說敵人很非常多樣化呢... 有拿電擊棒的(應該是小兵)

    電鋸女警竟然會瞬移阿www 我蠻想知道這個玩的人是誰? 是西野大親自玩

    的嗎? 因為看起來不像是第一次玩的人 如果是製作這遊戲的西野大等人

    應該會玩的像這麼好吧?

    雖然說關卡設計不長...但是卻百看不厭... 圖我也不會畫...該怎麼辦

    呢... 我只想對KOG說... 奇怪ㄟ你..

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  23. 其實我原本只是想說怪物攻擊方式單調0.0........

    不過如果怪物攻擊方式多樣化起來的話,必定難度也會上升

    所以角色在接技的時候,可以強制翻滾(迴避)?還是只能把技巧接完才能翻滾?

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  24. 敵人都是地面型的,如果增加空中、遠距離攻擊敵人,會比較耐玩

    有打敗魔王學到新的攻擊招式9062或屬性的設定或許不錯

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  25. 那時試玩過我認為出在apple系列上在學生中會大紅,上課很適合操作簡單右又有發洩性的遊戲,排解上課痛

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  26. 感覺AI不太給力的說(茶 困難模式西望

    那個倒地的聲音..不知是否錯覺 感覺就是LF2的音效w

    角色可以更加嘲諷一點ww 說好的基因突變警犬呢(?)

    酒駕的超速警察駕駛(?) 使用陷阱的警察w

    說好到假日去拿著酒瓶逛街的警察呢w? 來個負錢就可以直接過關的關卡好不好~ 沒錢就要進入痛苦地獄模式w

    地圖可以多點變化性~通常最終大boss 都是在火焰與爆炸聲中不斷開掛的產物才會有去w

    而且說道呆丸小警察(?) 都是一次來一群的ww 單打都不給力 圍爐團隊默契佳ww

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  27. 傳統的boss 都是不斷的召喚小兵的ro回憶如何ww 犧牲大量小兵獲得開掛能力的老梗好不好ww

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  28. 看到boss的攻擊模式後...

    我立即想起了grandchase的王歐土斯是什麼水平wwww(grandchase重度中毒者)

    這遊戲設計得很好啊...好想玩玩看

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  29. 真的想說...配音員姐姐...辛苦了O口O

    那種狂野的感覺喔喔喔好厲害OwO

    持續學習中...~

    西野大我支持你:D

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  30. 嘿!我是那位文化大學的同學!XD

    辛苦了,你們小組對你們的作品真的很有愛,即使畢展完應該要殺青了但

    還是決定繼續開發!希望你們最後能成功!



    對了,影片我就分享到我的臉書嚕?之前我有很多同學聽了很想看看遊戲

    內容呢!有這影片就容易分享啦~XD

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  31. 不好意思上面那篇我忘了勾悄悄話@@

    看到後可以幫我刪掉嗎? 感謝

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  32. 哈,應該不是耶,我沒有去看到校外展,

    而且我也不知道原來除了我這邊還有別的元智的,你還記得他的名字嗎?



    你們幾號要來參訪啊?

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  33. 對啊,快上市了,而且跟你們一樣是橫卷動作遊戲喔 :D

    http://plol.gametower.com.tw/preview/Video/index.aspx

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  34. 其實這個我們有跟上頭提過,不過業界做事的規則跟學生做專案比較不一樣,

    學生做專案大部分的東西大家都可以討論,沒有絕對的階級制度,不會組長說了算,



    業界的話就比較複雜,有什麼上頭的決議啊... 白痴運營的意見啊... 各方的意見分歧啊... blablabla...

    很多上頭決定的事情我們自己都覺得很鳥,可是又無可奈何,



    不過聽說我們最近真的有在找人在另外畫2D的形象圖,

    謝謝你的意見啊 :D

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