同時在畫不少東西,加上要忙工作,這次間隔好久(驚)!
要說這篇的起源…過去和朋友排,看到隊友使用很貴的造型,
朋友之間便會傳出「曬幣?練角雷人?」與「高手!釣到大師!」這兩種聲音…
雖然實際上造型對勝負並無任何影響就是…不過索娜的屁屁確實容易讓人分心^q^!
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=49405360
WAERO
幾乎都出沒在噗浪:https://www.plurk.com/DigitalLover
2015年3月22日 星期日
2015年3月17日 星期二
2015年3月11日 星期三
【電繪】圓神
最近去上學長Krenz的上色班,稍微明白讓顏色更好看的方法!
過去沒有基本概念…只用感覺判斷該怎麼作畫真的是有些吃力…
過去沒有基本概念…只用感覺判斷該怎麼作畫真的是有些吃力…
草圖是較光明的感覺,後來覺得神聖中帶點黑化好像也不錯,
就進行了調整…大膽的染色初期還頗讓人手抖…qwq
2015年3月6日 星期五
【漫畫】工口之光-魔族年節劇場
卡在剛好CA推出,邊畫邊玩,花了一星期多才畫好…
雖然來不及在過年畫好,但還是找到機會畫了艾爾的BOSS們w
不忍說似乎有點選錯對弈項目…麻將畫起來超級麻煩的啊啊啊…
另外附上隱蔽對話框的純圖版^q^: http://i.imgur.com/BeHNTXA.png
P網大圖:http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=49125879
雖然來不及在過年畫好,但還是找到機會畫了艾爾的BOSS們w
另外附上隱蔽對話框的純圖版^q^: http://i.imgur.com/BeHNTXA.png
P網大圖:http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=49125879
2015年2月16日 星期一
【遊戲開發】遊戲開發日誌Vol.3
趁年假前整理了新篇,這回是冷酷型大姊…Pepper!
由西野本人負責,可說是比Cherry更早開始製作的先鋒角色,
對於個新接觸的東西,要統合並轉交給團隊不是件容易的事,
由於開發軟體過去從未接觸過,花了不少時間進行各種摸索,
分析優劣並將技術心得寫成筆記,逐一轉交工作室的畫師們,
讓畫師們能透過開發軟體完成指定作業,來真正熟悉新工具。
由西野本人負責,可說是比Cherry更早開始製作的先鋒角色,
對於個新接觸的東西,要統合並轉交給團隊不是件容易的事,
由於開發軟體過去從未接觸過,花了不少時間進行各種摸索,
分析優劣並將技術心得寫成筆記,逐一轉交工作室的畫師們,
讓畫師們能透過開發軟體完成指定作業,來真正熟悉新工具。
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