由西野本人負責,可說是比Cherry更早開始製作的先鋒角色,
對於個新接觸的東西,要統合並轉交給團隊不是件容易的事,
由於開發軟體過去從未接觸過,花了不少時間進行各種摸索,
分析優劣並將技術心得寫成筆記,逐一轉交工作室的畫師們,
讓畫師們能透過開發軟體完成指定作業,來真正熟悉新工具。
【角色性格】
Bad Girl…Very Bad Girl!完全就是個壞女人!
激進!冷酷!兇殘!毫無耐心!金錢至上!
可以面無表情地收拾掉各種其致富大道上的障礙,
由於實力相當強悍,所以個性再壞也是雇主云云,
而面對喜愛的甜食,則會難得的露出開心的表情。
----------------------------------------
【製作叭啦叭啦】
雖然說盡是些負面的個性,不過正因為這些元素,
才更能突顯角色的強悍實力,動作亦是比照個性,
例如持遠程武器時,本預設進戰是用槍推擊對手,
但感覺踹門動作更加兇殘…於是便毅然改了^q^!
----------------------------------------
【角色定位】
Pepper在四位主角中屬於低血量、高機動與高攻速的角色,
能夠快速接近目標給予輸出,亦能輕鬆迴避頭目強力攻擊,
專武槍刃更為遊戲中唯一具備遠程射擊與進戰連段之武器,
可依目標距離適時切換戰鬥方式,屬於敏捷型的刺客角色。
----------------------------------------
【製作叭啦叭啦】
初次摸索會先有套製作流程,後續會逐次修改至理想,
作為開發的先鋒角色,Pepper前前後後修改了無數次,
有些是軟體上問題需重製,有些是動態上問題需重製,
雖然這回先寫了開發日誌,但不意味著Pepper的完成。
(相較Cherry的可愛小跳步,Pepper更重視迅速殲滅目標!)
----------------------------------------
至此至今,開發技術傳承很成功,畫師間相處也相當和樂,
除了承接主美的設計理念,畫師也會和主美共商設計方向,
有時,也會設計出比原本大家預期還要更令人驚艷的東西!
所授有確實被吸收、學以致用,甚至創造顛覆侷限的可能,
作為開拓的先驅,這確實是件相當讓人欣慰與開心的事情。
再來…製作之餘,自己也會拿軟體來嘗試製作些有的沒的…
前幾回的拘束GIF❤其實就是用同套製作流程弄出來的^q^。
前方傳送門:遊戲開發日誌Vol.4
後方傳送門:遊戲開發日誌Vol.2
總覺得大姐的待機動作
回覆刪除可以增加個呵欠什麼的w覺得蠻有趣的((對世俗感到煩悶((對於玩家動作太慢感到煩悶w))
還差2位主角沒出來
接下來就會出現boss介紹了吧!
每次玩遊戲 最期待的其實都是boss
意外的喜歡人外^p^
對了,那麼遊戲中 會出現強化武器 或者 能獲得更強武器的機制之類的嗎?
還是說就是純靠動作技術呢:3?
那些陸續會看情況慢慢補上,畢竟是放在手機,先取重要的測試效能
刪除BOSS會再晚些,還在製作階段,
獲得武器是必然的,不過機制部分目前還要測試,
沒辦法說什麼是什麼~所以消息就還處於保留階段~~
讓人物動起來是用unity嗎?
回覆刪除西野大先生,來個角色大雜繪吧? 每個遊戲選一個畫,塗鴉也行,主要是希望能再看到西野大你之前畫過的遊戲,不知意下如何?
回覆刪除有點困難呢~不過會考慮看看:D
刪除Dear,神聖的西野大神
回覆刪除我是個即將畢業的小小高三生
我想請教於大大
遊戲美術編輯主要是學哪些軟體?
我想以遊戲美術編輯設計這一塊發展
可是也不知道從何下手 因此讓我很困惑
而且準備快畢業了 自己完全不知道要準備什麼
所以想請西野大大開導 OTZ
遊戲美術嗎?
刪除基本通常會PS一套繪圖軟體就可以包辦全部
個人不習慣PS作畫~
所以是用CSP進行作業,不過過程中還是會用到PS處理一些濾淨
要說從何下手,也不容易講明,可以多去涉略些相關論壇,或是自己先摸出點東西再去
再以此和人討論打入這個圈子~
http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/352.html
回覆刪除http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/361.html
要是之後有空的話,西野大請畫這兩位吧!
因為最近比較忙,所以LOL都很少畫了...可能真要等有空了w
刪除