WAERO

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2015年12月31日 星期四

【遊戲開發】遊戲開發日誌Vol.12

Rabi-Ribi的測試活動圓滿結束了!非常感謝大家的參與!

有點意外的是,選擇進行困難模式的人數是遠超乎預期,

甚至有玩家在工作室徹夜堅持了兩天來將困難模式通關!

也達成了全物品100%、地圖探索99%的驚人成就。

當然也有選擇休閒難度的玩家,走細心測試的輕鬆路線,

對於最後測試出來的理想難度曲線,我們也是相當滿意!

2015年12月2日 星期三

【漫畫】工口之光-露希爾大對抗

以前我覺得…畫漫畫可以畫很快…畫插圖要畫很久…

現在總感覺有點反過來了…畫漫畫變成要畫很久,反而是插圖畫很快(汗)

這篇畫了大概有快十天~不過能畫到各種騷NB,也是心滿意足w


隱藏對話框Ver:http://i.imgur.com/Z5vzzjw.png

P網大圖:http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=53848378

2015年11月23日 星期一

【遊戲】瑪奇決戰

初次來寫關於手遊的推廣文,老實說真心不得不推這款瑪奇決戰,

由 Nexon 營運,devCAT Studio 開發,略別於爐石或魔風的玩法,

是款瑪英風格的集換式卡牌遊戲,個人從這CB期就一直有在玩,

經過韓版公測、重課、到有段時間常駐競技場前十,算資歷豐富,

現在國際服繁中版終於推出了,我想也是時候來分享下這款遊戲!


宣傳短片雖然有新的,但我本身覺得CB時期的拍攝比較能詮釋,所以只貼CB,

基本上和現在遊戲的實際畫面差不了多少,卡片演出和特效呈現都讓人感覺出色:



2015年11月21日 星期六

【電繪】Code Maya

上次畫艾爾塗鴉好像是半年前的事情...這次畫新出的Boss!

是機娘、女將軍造型!直接大心,很快地給他塗了下去…^q^!


其實草圖也挺不錯的...但線有點草,著色便用比較懶的方式…


2015年11月18日 星期三

【遊戲開發】遊戲開發日誌Vol.11

DSquad距完成還有段時間,現在焦點先放回再過不久即將上市的Rabi-Ribi!

沒意外的話,預估完成時間會是落在年底左右!畢竟還有相當多的內容要調整,

開發團隊也自釋出試玩版至今的三個月裡,進行了各種平衡測試與BUG排除,

當然,也進一步改善遊戲內容與使用者習慣,並同步完成日文、英文版之翻譯。

加上綠光已是確實通過,未來玩家100%可於Steam下載到中英日版的Rabi-Ribi!

在此先感謝大家的期待與關注,再度釋出一支未開放的Boss影片-魅魔莉莉絲:

▽  由於臨時使用試用版的軟體剪輯,影片FPS目前只有遊戲的一半,希望大家不要介意XD。